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앱마켓 수수료 부담 가장 큰 업종
게임사 PC 자체 결제 도입 등 나서

AI생성이미지
AI생성이미지 한국은 2021년 세계 최초로 앱마켓 인앱결제 강제를 법으로 막은 나라지만 정작 구글 수수료 인하는 주요국 중 가장 늦다.미국·유럽보다 반년,30일 적용하는 일본보다 석 달 늦은 오는 12월 31일부터 새 수수료 체계가 시작된다.일본은 현지 공정거래위원회의 요구를 구글이 수용했지만,한국은 방송미디어통신위원회(방미통위)의 지난 4월 조기 시행 요청에도 일정은 그대로다.

인하 폭도 박하다.구글은 수수료를 서비스 수수료와 결제 수수료로 쪼갰다.연 매출 100만 달러 초과분 서비스 수수료는 신규 설치 이용자 20%,안전 사설 토토 사이트 베스트 온라인 카지노카지노사이트검증사이트기존 이용자 25%다.구글 결제를 쓰면 5%포인트가 더 붙어 기존 이용자 결제분 수수료는 지금과 같은 30%다.경제정의실천시민연합과 한국게임개발자협회는 실제 인하 폭이 5%포인트 이내라고 지적했다.과징금 감경을 검토 중인 방미통위도 “자발적인 시정이라고 보기 어려운 측면이 있다”는 입장이다.

애플도 다르지 않다.애플은 2022년 국내에서 제3자 결제를 허용하며 26% 수수료를 매겼고,온라인 구매 견적서결제도 앱 안에서만 하게 했다.반면 유럽연합(EU)에선 지난 8월 앱 밖 링크 결제 수수료를 20%에서 15%로 낮추기로 했다.앱 내 제3자 결제도 한국보다 6%포인트 낮은 20%다.지난 7월 국회 토론회에선 법을 먼저 만든 한국이 정작 효과를 못 보고 있다는 지적이 나왔다.

앱마켓 수수료 부담이 가장 큰 업종은 게임이다.센서타워에 따르면 지난해 구글플레이·앱스토어 인앱결제 수익 1670억 달러 가운데 게임은 약 820억 달러로 절반가량을 차지했다.국내 모바일 게임은 지난해 하반기 매출의 75%를 구글플레이에서 올렸다.

도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 지난 8월 실적발표에서 앱마켓 수수료 인하에 대해 “올해까지는 실질적인 영향이 미미할 것”이라고 했다.게임사들이 자체 결제에 공을 들이는 이유다.넷마블은 2022년부터 PC 런처를 키워‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’등을 PC에서 자체 결제하도록 유도했다.2020년 40%대였던 매출 대비 지급수수료 비중은 지난해 33.1%,올 상반기 31.2%로 떨어졌다.

엔씨는 지난해 11월 자체 플랫폼‘퍼플’에 PC 자체 결제를 도입했다.박병무 공동대표는 지난 2월 실적발표에서 “아이온2는 80% 정도가 자체 결제를 하고 있다”고 밝혔다.리니지M 등 모바일 3종은 20~40% 수준인데,올해 전환율을 더 높인다는 계획이다.대신증권은 엔씨의 지난해 4분기 지급수수료가 매출이 늘었음에도 직전 분기보다 3% 줄었다고 분석했다.

넥슨도‘던전앤파이터 모바일‘마비노기 모바일’에 PC 자체 결제를 붙였다.자체 결제망이 없는 중소 게임사를 겨냥해 원스토어는 결제대행 수수료 포함 8%만 떼가는 웹 상점‘원샵’을 운영 중이다. 

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